我们计划在2020年结束前上架一款游戏来接受市场的挑战,但同时也陷入了选择困难

YukiCat 2020活动计划

封面啾啾猫猫

关于比赛和现状

我们原计划是参与今年的腾讯游戏创意大赛,采用之前未完成的策划书继续发光发热,然而我们学业状况影响到了这个进程。
我们有8个坑位用于参加这次比赛,其中最重要的美工部分不是在忙实习就是在忙着搬砖,负责Tile素材、人物行走图的猫哥更是把:parrots.ceiling:发挥到了极致。考虑到我们8月的一个实习项目甚至觉得可以原地举白旗。作为策划兼半个美工和程序的我也有很多坑没填,主要是UE4、广告课的期末作业以及毕设开题的头疼问题。

RPG?

对于比赛而言,在8月之前能补齐素材大概是不大可能的事情,因此如果以此参赛的话不太确定Prototype级别的画面是否能用玩法上的创新弥补。
而对于游戏发行来说,RPG游戏对素材的质和量的要求都不低,而根据猫哥所述今年是画不完的(悲):parrots.witnessprotect:

AVG? AVG!

我们还有一个选项就是AVG,这个类型吃剧本,毕竟一个好的故事才是灵魂。至于立绘和背景图上的问题,倒是没有担心过:parrots.witnessprotect:,因为我们有世界第二的美工!(←谦虚点罢:parrots.thumbsup:)相比于RPG来说,AVG在开发流程上能省去很多麻烦的流程,不用太担心玩法上产生的BUG←只要不加养成系统之类的东西。最重要的是,在现有阶段能让我们更好地讲好一个故事的话,就可以毫不犹豫选择这种形式。

之后会放出消息,如果确定下来的话。敬请期待

届ける言葉を今は育ててる
最后更新于 2020-07-09