前言
说到云游戏可能会让人想到那种主要提供给手机和轻薄本用户的云游戏平台,或者是Steam框架下的SteamLink/远程同乐。前者能够让一些原本因设备而只能看别人玩的“云玩家”有了自己亲自体验的机会,后者则依靠玩家现有设备来随时摸到自己的电脑或白嫖朋友的本地多人。但是这些方法都有很多可见的缺点,这就是为什么我要氵一篇文章来谈谈云游戏(迫真)。
云游戏平台
在请出我们的主角之前,我随便挑了个某易云游戏出来体验了一把。在确认了延迟只有7ms的情况下,我获得的游戏体验只能称为playable。
鼠标不跟手、画面时不时会顿一下,或许如他们所说“没有跑不起来的游戏”,但显然更适合玩对输入延迟和画面流畅度要求不高的游戏。至于安全隐患,应该要比网吧登录自己的号要稍微好一点,至于局限性就在于它真的只能打游戏了吧。
SteamLink/远程同乐
对于自己的账号在局域网环境下的体验还是不错的,也确实做到了全平台支持。然而带宽要求过于苛刻的问题,一旦体验画面变动较大的游戏,糊起来也是真的糊——或许是编码做的还不够好罢。
至于远程同乐,UPnP啥的全部大开,把防火墙扬了都连不上。这几乎是99%的日常了
今日主角——PARSEC!
在写这段之前翻了翻相关视频,才发现去年LTT做过相关的视频
最初使用这个软件是因为被Steam远程同乐的连接失败弄到血压飙升,然后搜了搜相关工具才发现宝物。简单说下使用体验。
在使用笔记本局域网串流的时候,本以为能够享受到WiFi-6下超低延迟的愉快体验。然而才发现这台机子的网卡是著名的QCA9377,5Ghz下也只有433Mbps的带宽,然后我还发现自己只能连到2.4G(???)。所以很无奈的当做模拟外网串流的操作罢(和pong友们远端时甚至有2~3ms的) 这种状况大概算是同省内互联的延迟
即便如此PARSEC的表现也还是很让人惊喜的,几乎没有延迟感(或者说是感知不明显)。5Mbps下游玩CS:S也依然能够甩狙的清晰度,想了想SteamLink在15Mbps下玩怪猎转个视角都能糊,或许应该给PARSEC的优化点个赞。
虽然这个和云游戏平台走的路并不完全相同,但随着网络升级,以后或许是自建云游戏的时代?真正运行游戏和软件的电脑不再需要显示器,只需要摆在角落等各种便携设备连接就好。(之所以说自建还是因为公共的云平台隐患太多了)
PARSEC这一段的使用录像之后再补吧
食用方法
- 前往parsec.app下载客户端(仅能在Win8以上环境下host)
- 注册个号,验证邮件
- 点Share将链接扔给好友
- 接受连接,并视情况调整权限 (只是远端手柄的话就不需要动了)
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