一个围绕 AI 自由交互展开的赛博朋克心理博弈 RPG。
概述
玩家扮演 NEXT 集团的求职者,进入一场名为"人才评估"的 VR 测试。
整个游戏只有两个阶段:
第一阶段,准备。
第二阶段,面对最终测试。
和AI聊天是核心玩法
玩家只有有限的预算和有限的时间,需要在三位 AI 商人之间自由周旋,购买装备、套取情报、建立信任,甚至骗他们给自己开后门。
最后把这些东西全部带进 Boss 战
Boss战也是可以开嘴炮的,6种结局等待探索

亮点
现在很多 AI小游戏有很多
但我想在这个基础上增加点什么,让LLM能直接和游戏场景互动,甚至创造整个关卡。
所以这算是一个探索,整个游戏开始围绕这件事设计。
聊天除了影响剧情还能决定:
- 是否能买到装备;
- 能不能知道隐藏信息;
- Boss 战的其他解法;
- 最后的惊天大秘密
- ……
同时支持手机端和PC端也算亮点(?
为横竖屏都做了适配
游戏流程
建立身份
↓
商店交涉(购买 / 聊天 / 收集情报)
↓
Boss 战(战斗 + 心理博弈)
↓
评估结果

整个流程很短,大约5分钟(速通甚至1分钟不到都行)。
我希望玩家每一局都会遇到不一样的聊天内容,所以重玩价值更多来自 AI,而不只是随机地图。
商店
游戏里只有三个 NPC:武器商、防具商、道具商
但他们不是传统 RPG 商店。他们不是在依靠一个固定的出售列表运作
他们知道自己是谁,货架上的东西和价格都是他们想摆出来的
我尽可能让LLM来模拟一个商贩可能存在的行为
比如:如果玩家一直跟武器商砍价,他可能会越来越烦,最后直接涨价。如果聊得不错,他也可能偷偷告诉玩家BOSS的弱点、另一个NPC的烦恼
玩家去找另一位商人的时候,就可能因此开启新的话题,甚至影响交易。
所以商店其实也是调查阶段。
Boss 战

Boss 战还是回合制,攻击、防御、道具这些都有。
真正特殊的是"对话"。Boss 不会一开始就愿意听玩家说话。
只有当他的心理防线出现破绽时,玩家才能利用之前收集到的信息继续追问。
如果说中了真正重要的事情,能让它受到大量伤害甚至放弃反击。
夹带了一点私货,我在让这个游戏同时带有酒保行动和Undertale的感觉,然后让AI来引导整个游戏的运作。
关于结局
理论上存在很多结局。
目前规划的几个方向:
- 一路打到底;
- 一边调查一边通关;
- 说服 Boss;
- 和 Boss 合作;
- 全程几乎不战斗。
这个游戏大概没有真正意义上的 Good Ending,只是不同的人,做出了不同的选择。
AI 在里面到底负责什么
世界观和框架都是由我构想,然后交给AI在这个世界观的背景下进行创作、生成关卡
然后负责商人NPC的交流互动、BOSS战的交流互动。
展望
目前还有很多东西没做。
例如:
- 商人之间真正的信息共享;
- 更稳定的 Boss 心理状态变化;
- 更自然的情报整理;
- 更多结局;
- 更好的 Prompt 稳定性。
局限性还是存在的,AI的边界、幻觉问题也一直是存在的。但是我觉得这可能是未来的一个方向,也许之后会有更便宜、更快、更聪明的AI出现(为了控制成本,聊天和互动内容我都用的DS Flash驱动的)
试玩体验
可能随时会暂停,如果不能访问了说明我承受不住这个API费用了,或者就是公开试玩结束了吧()
致谢
感谢以下的AI老师提供的支持
世界观、剧情润色:Claude
游戏系统(世界生成、AI对话):Deepseek V4 Flash
代码:Deepseek V4 Pro + GLM5.2 + GPT5.5 + Claude + Gemini
美术资源:GPT Image-2 音乐:suno
每个AI擅长的内容不一样,比如Gemini的动画就很值得信任,但是没什么绝对的,现在AI版本迭代很快谁也不知道明天会怎样,还是要多用、换着用
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