被取消的数字ID

要说水域更新后的版本操作起来有什么特别的地方,那就是取消了以前的数字ID。对于一个英文水平不算特别糟的人来讲可能还是可以接受的,但是对于那种习惯了/gamemode 1/give 5:3 这类指令的人来说就是噩梦了。

在新的版本中,改变游戏模式的方式是/gamemode <survival/creative……>。而给予物品也是需要对应的英文单词。但是这种方式真的让游戏指令更难用了吗?并非如此

更好的补全

在这之前,旧版本的补全更像是狂按TAB以后找到自己想要的那个,而你无法预知你下一次操作的结果。并且对于你打的这串命令是否正确在旧版本也是不会即时提示的。

震撼人心的占用

众所周知,官方的原版服务端不管在哪个版本都是优化稀烂。然而,在村庄掠夺更新后,就算是PaperSpigot也是惨遭毒手。

系统方面,Linux端的表现要远好于Windows端。也许这也可能跟其他程序的占用有关,但是我们确实不能忽略GUI对服务器的占用(尤其是低配置服务器)。在经过调整的1.14服务端中,瓶颈出现在村庄突袭触发后的网络占用,服务器本身倒没有受到暴击

CPU方面,这次Windows端Paperspigot for Minecraft 1.15.2在大部分时候表现良好。然而,一旦出现玩家疯狂跑图以及挑战类似海底神殿的众多Mobs时会直接拉满,体现了Minecraft单核优化的传统艺能。

内存方面,Windows因为GUI的缘故在空载状态下就已经输了。然而就算装了优化插件也不能阻挡内存占用黑洞的事实,这个没有对应的Linux端对比所以不太好说,也因为没有具体去筛查占内存的因素而无法确定锅是谁的。不过确实要比1.12.2的Spigot逊太多了。

总之,对于下个版本的地狱更新,如果官方或者对应的服务端核心没有什么特别优化的话,留给运营去优化的锅就更大了

一些特性

Minecraft tracks a lot of entities, even if they are outside the tracking range of the player, that's a normal behavior but is a tps killer for 1.14.4 and 1.15 servers with more than 30 players. So what this plugin do is untrack those entities every configured ticks and track them again if the player is near.

EntityTrackerFixer的介绍

这是个很奇妙的Lag因素,不过考虑到单核优化和服务器本身主频就不高这一点,我觉得还是お金不到位的问题。

后续

之后如果还开高版本插件服的话,对于每个生物的Tick还需要重新调整一下。至少,村庄突袭从唤魔者出来的那一刻我就感受到了恶意,或者干脆换位一个休闲娱乐建筑为主的服务器,至少这能大大节省服务器资源(迫真)

届ける言葉を今は育ててる
最后更新于 2020-06-10