本次网易MG游戏设计及制作大赛初步总结
雪猫社的各位在自己位置上的出色发挥使得我们的游戏崭露头角,我们雪猫工作室也可以说在众制作人的团队排行中独占鳌头。
壳的人设绘制和封面绘制、小五的场景绘制、洋葱的设定编写、鹏先生的剧本编写、北枳的APC制作、小鱼和洋葱寻找的背景音乐、阿K和阿雪编写的程序,各位的完成度都相当高。
正因雪猫社才华横溢的各位,使得我们(雪猫社/雪猫工作室)大获好评,在公开我们的游戏后雪猫工作室备受关注和期待。

也有以下几点需要提及
·因为经验不足使基础设定制作得不够完善,导致需要补充的设定太多。
·一回对话占据5分钟时间,如有下一轮制作需要通过变换场景或者缩减台词才能更好的展现剧情,提供玩家更加良好的体验。
·游戏引擎设定不足,给出的规则不明确,导致BUG层出,带其余的制作压力。游戏制作中已设定内容的突然更改对制作来说是致命的,不仅拖延时间还会使过去的设定产生矛盾。

如果我们进入了复赛就要做好下一轮制作的准备,共有以下几点:
·继续制作和完善场景
·提前实验和设置游戏制作工具/引擎
·制作立绘
·完善NPC
·制作更多及完善APC
·改进对话
·制作物品及武器系统

最后赞美雪猫社的各位,你们都是最独一无二的人才!

总监督
Dazai猫(Andreas·Chan)
2018年7月26日

届ける言葉を今は育ててる
最后更新于 2018-07-27