[info]游戏简介[/info]
玩家扮演工程师后人——公孙炑,带上青梅竹马——姜珝,二人踏上寻找飞行器“鲲”及飞行器工程师后代们的旅途,并将遗失已久的“鲲”再次组装、重现人世。
在广阔的半开放式世界上,进行自由探索。主要采取迷宫探索和回合制战斗形式,获取“鲲”的重要线索,击败原野上的怪物,收集“鲲”的部件、集结工程师后人重造“鲲”。

参与人员
总制作——风雪
总监督及策划——Dazai猫
场景美术及插画制作——第五实体
人物设定及封面制作——壳
平面美术——北枳
设定编写——洋葱
剧本编写——鹏
音乐及配音——洋葱、 Fishy
程序编写——风雪、Kevin

[danger]总制作感想[/danger]
参与MG大赛的最初想法就是走一个流程,为以后的优秀作品打下基础。而这次除了音乐方面还缺人以外若不是时间因素其实已经比较完善了。还是要吐槽一下网易的比赛时间安排让我们这些痛苦大学生花完心思复习考试以后还要爆肝将近一个月(应该说是边复习边做)。虽然整体流程做的都还可以但是论成品来讲还有很多不足之处,当然也相信经过不断的努力我们能在下次的大赛中交出完善而又足够亮眼的作品。在大赛以外的部分也希望能够做出可以在steam社区得到好评的优秀作品,不受时间限制直到满意才收工。最后,感谢成员们的共同努力,也感谢亲朋好友(还有老师)在这次大赛投票中的杰出贡献(大雾)
总制作
Yuki
2018年7月27日

[danger]总监督感想[/danger]
雪猫社的各位在自己位置上的出色发挥使得我们的游戏崭露头角,我们雪猫工作室也可以说在众制作人的团队排行中独占鳌头。
壳的人设绘制和封面绘制、小五的场景绘制、洋葱的设定编写、鹏先生的剧本编写、北枳的APC制作、小鱼和洋葱寻找的背景音乐、阿K和阿雪编写的程序,各位的完成度都相当高。
正因雪猫社才华横溢的各位,使得我们(雪猫社/雪猫工作室)大获好评,在公开我们的游戏后雪猫工作室备受关注和期待。
也有以下几点需要提及

·因为经验不足使基础设定制作得不够完善,导致需要补充的设定太多。
·一回对话占据5分钟时间,如有下一轮制作需要通过变换场景或者缩减台词才能更好的展现剧情,提供玩家更加良好的体验。
·游戏引擎设定不足,给出的规则不明确,导致BUG层出,带其余的制作压力。游戏制作中已设定内容的突然更改对制作来说是致命的,不仅拖延时间还会使过去的设定产生矛盾。如果我们进入了复赛就要做好下一轮制作的准备,共有以下几点:
·继续制作和完善场景
·提前实验和设置游戏制作工具/引擎
·制作立绘
·完善NPC
·制作更多及完善APC
·改进对话
·制作物品及武器系统最后赞美雪猫社的各位,你们都是最独一无二的人才!总监督
Dazai猫(Andreas·Chan)
2018年7月26日
届ける言葉を今は育ててる
最后更新于 2019-11-12