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分享一下这一年成为新手TA的历程

AI 摘要
本文回顾了作者从大二开始接触技术美术(TA)的历程。通过《三维图形建模基础》课程确定发展方向,参与游戏场景还原和2D横板游戏制作,积累Maya、Unity和C#经验。随后在角色设计、动画和游戏策划课程中深化技能,学习Sh